push it! motivate team

Push It! Reto Interactivo con tablet

Resumen

  • 1 hora - 2 horas
  • En interior
  • Competitivo
  • Mínimo: 20
  • Máximo: 200

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Reto interactivo que puede ser customizado para entregar los mensajes clave de una compañía de forma diferente.
push it! tablet based team challenge

Resumen del programa

Diseñado con atención meticulosa en el detalle, Push it! tiene una interfase muy simple de utilizar para fomentar la participación máxima. Cada equipo recibe 2 tablets que de forma inalambrica se conectan en pares para garantizar que los participantes colaboren en cada desición.

Escoge de una selección de actividades fácilmente adaptables, personalizadas y muy bien explicadas para transformar tus grupos en verdaderos equipos!

Empújalos de forma suave o hasta el límite?

Te consultamos primero para determinar el foco, tema y nivel que quieres tener en la actividad. Las pruebas incluyen exámenes de aptitudes así como retos físicos y mentales que se costumizan para alcanzar el resultado deseado, por ejemplo reforzar el conocimiento de producto o generar una interacción divertida. 

Nuestro MC es mucho más que un exámen maestro, el crea la atmósfera adecuada y, asistido por su equipo de profesores de "Push it!" se asegura que todos se sientan agusto y sobre todo incluídos  Tu facilitador controla el ritmo de la actividad y maneja todo de forma inalámbrica. Con solo picar un botón el siguiente reto aparece de forma simultánea en cada tablet.

Push It! es un programa totalmente de inmersión, high tech que funciona igual de bien para una conferencia de día en la que busques energetizar a tu equipo o para entretenimiento de noche.

Resultados de aprendizaje y desarrollo

Push It! puede ser customizado para reforzar el conocimiento de producto, conocimiento de marca o simplemente los resultados que se deseen alcanzar. Energetiza una conferencia, motivando y entusiasmando a los delegados mientras unifica al grupo para crear una experiencia de convivencia con los demás.

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Beneficios empresariales clave

  • Dinamizar una conferencia
  • Diversión y motivación
  • Comunicación de estrategias
  • Dinámicas de equipo
  • Unificar equipos

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